Universität Wien

051985 VU Interactive Digital Storytelling (2026S)

Prüfungsimmanente Lehrveranstaltung
KPH-W-NÖ

An/Abmeldung

Hinweis: Ihr Anmeldezeitpunkt innerhalb der Frist hat keine Auswirkungen auf die Platzvergabe (kein "first come, first served").

Details

max. 25 Teilnehmer*innen
Sprache: Deutsch

Lehrende

Termine (iCal) - nächster Termin ist mit N markiert

  • Dienstag 03.03. 13:15 - 14:45 Seminarraum 6, Währinger Straße 29 1.OG
  • Dienstag 10.03. 13:15 - 14:45 Seminarraum 6, Währinger Straße 29 1.OG
  • Dienstag 24.03. 13:15 - 14:45 Seminarraum 6, Währinger Straße 29 1.OG
  • Dienstag 14.04. 13:15 - 14:45 Seminarraum 6, Währinger Straße 29 1.OG
  • Dienstag 21.04. 13:15 - 14:45 Seminarraum 6, Währinger Straße 29 1.OG
  • Dienstag 28.04. 13:15 - 14:45 Seminarraum 6, Währinger Straße 29 1.OG
  • Dienstag 05.05. 13:15 - 14:45 Seminarraum 6, Währinger Straße 29 1.OG
  • Dienstag 12.05. 13:15 - 14:45 Seminarraum 6, Währinger Straße 29 1.OG
  • Dienstag 19.05. 13:15 - 14:45 Seminarraum 6, Währinger Straße 29 1.OG
  • Dienstag 26.05. 13:15 - 14:45 Seminarraum 6, Währinger Straße 29 1.OG
  • Dienstag 02.06. 13:15 - 14:45 Seminarraum 6, Währinger Straße 29 1.OG
  • Dienstag 09.06. 13:15 - 14:45 Seminarraum 6, Währinger Straße 29 1.OG
  • Dienstag 16.06. 13:15 - 14:45 Seminarraum 6, Währinger Straße 29 1.OG
  • Dienstag 23.06. 13:15 - 14:45 Seminarraum 6, Währinger Straße 29 1.OG
  • Dienstag 30.06. 13:15 - 14:45 Seminarraum 6, Währinger Straße 29 1.OG

Information

Ziele, Inhalte und Methode der Lehrveranstaltung

Bei der Lehrveranstaltung handelt es sich um eine praxisbezogene Veranstaltung mit zu Beginn des Semesters vermittelten theoretischen Grundlagen von Digital Interactive Storytelling.

Inhalte:
- Funktionen des Geschichten Erzählens
- Warum unser Gehirn Geschichten liebt
- Elemente und Ablauf einer Story
- Didaktische Elemente im Rahmen der digitalen Aufbereitung von Storys
- Theorien zur Aufbereitung von (Lern-)Inhalten im Überblick
- Interactive Storytelling als Spezialform von Digital Game Based Learning
- Storytelling in Computerspielen
- Gestaltungsaspekte und Gelingensbedingungen im Rahmen der Produktion von digitalen Geschichten
- Interactive Storytelling in der Aus- und Weiterbildung
- Erstellen von Drehbüchern
- Stop Motion Filme vs. Erklärfilme im pädagogischen Einsatz
- Umsetzung mit dem Stop Motion Studio (Android, iOS) oder frei wählbarem Tool
- Planung, Umsetzung inkl. Verfilmung einer Short Story (Gruppenarbeit)

Art der Leistungskontrolle und erlaubte Hilfsmittel

Prüfungsimmanente Lehrveranstaltung mit Anwesenheitspflicht und -Mitarbeit in den Face2Face-Phasen sowie Mitarbeit (Wiki, Forum, Chat) und Erfüllung von Arbeitsaufträgen auf der Lernplattform Moodle.
Die Präsenztermine werden zum ersten Termin der LV bekanntgegeben.

Mindestanforderungen und Beurteilungsmaßstab

Diese Lehrveranstaltung wird im Blended Learning Format via Moodle/BBB und zu persönlich vereinbarten Terminen abgehalten!

Anwesenheit in den Face-2-Face-(UE)Phasen & erster Termin = Pflicht!
Die Präsenztermine werden zum ersten Termin der LV bekanntgegeben.

Mitarbeit und positive Erledigung der gestellten Aufgaben auf Moodle
Projekt in Gruppenarbeit mit Projektdokumentation und Präsentation.

Prüfungsstoff

3 Aufgabenstellungen in Einzelarbeit
Verfilmung einer Short story in Gruppenarbeit

Literatur

- Crawford Chris (2013): On interactive Storrytelling. 2nd edition. New Riders
- Knauf Christoph (2012): Modellierung dialogbasierter Geschichten im Interactive
Storytelling
- Nimmerfall Günter (2012): Interactive Storytelling und Adventure Games. Akademiker
Verlag
- Spierling, U. (2006). Interactive Digital Storytelling als eine Methode der Wissensvermittlung. In F. Thissen (Ed.), Knowledge Media Design: Theorie, Methodik, Praxis (pp. 245-279). München: Oldenbourg Wissenschaftsverlag. https://doi.org/10.1524/9783486593433.245
- Pyczak, Thomas (2020): Tell me! Wie Sie mit Storytelling überzeugen. Rheinwerk Computing

Zuordnung im Vorlesungsverzeichnis

Modul: UF-INF-13

Letzte Änderung: Mi 25.02.2026 19:10