052211 VU Cloud Gaming (2018S)
Prüfungsimmanente Lehrveranstaltung
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An/Abmeldung
Hinweis: Ihr Anmeldezeitpunkt innerhalb der Frist hat keine Auswirkungen auf die Platzvergabe (kein "first come, first served").
- Anmeldung von Mo 12.02.2018 09:00 bis Di 20.02.2018 23:59
- Abmeldung bis So 18.03.2018 23:59
Details
max. 25 Teilnehmer*innen
Sprache: Englisch
Lehrende
Termine (iCal) - nächster Termin ist mit N markiert
- Mittwoch 07.03. 11:30 - 13:00 PC-Unterrichtsraum 4, Währinger Straße 29 1.OG
- Mittwoch 14.03. 11:30 - 13:00 PC-Unterrichtsraum 4, Währinger Straße 29 1.OG
- Mittwoch 21.03. 11:30 - 13:00 PC-Unterrichtsraum 4, Währinger Straße 29 1.OG
- Mittwoch 11.04. 11:30 - 13:00 PC-Unterrichtsraum 4, Währinger Straße 29 1.OG
- Mittwoch 18.04. 11:30 - 13:00 PC-Unterrichtsraum 4, Währinger Straße 29 1.OG
- Mittwoch 25.04. 11:30 - 13:00 PC-Unterrichtsraum 4, Währinger Straße 29 1.OG
- Mittwoch 02.05. 11:30 - 13:00 PC-Unterrichtsraum 4, Währinger Straße 29 1.OG
- Mittwoch 09.05. 11:30 - 13:00 PC-Unterrichtsraum 4, Währinger Straße 29 1.OG
- Mittwoch 16.05. 11:30 - 13:00 PC-Unterrichtsraum 4, Währinger Straße 29 1.OG
- Mittwoch 23.05. 11:30 - 13:00 PC-Unterrichtsraum 4, Währinger Straße 29 1.OG
- Mittwoch 30.05. 11:30 - 13:00 PC-Unterrichtsraum 4, Währinger Straße 29 1.OG
- Mittwoch 06.06. 11:30 - 13:00 PC-Unterrichtsraum 4, Währinger Straße 29 1.OG
- Mittwoch 13.06. 11:30 - 13:00 PC-Unterrichtsraum 4, Währinger Straße 29 1.OG
- Mittwoch 20.06. 11:30 - 13:00 PC-Unterrichtsraum 4, Währinger Straße 29 1.OG
- Mittwoch 27.06. 11:30 - 13:00 PC-Unterrichtsraum 4, Währinger Straße 29 1.OG
Information
Ziele, Inhalte und Methode der Lehrveranstaltung
In dieser VU sollen die Studenten lernen, wie man Medienbrüche ganz praktisch überwinden kann. Dazu erzeugen sie zunächst ein Computerspiel mit der Umgebung Unity 3D. Der Output wird Frame für Frame einem Videocodec übergeben, der der Output an einen Client schickt. Über den Client können die Spieler dann Interaktionen an das Spiel schicken.
Art der Leistungskontrolle und erlaubte Hilfsmittel
Jede Woche wird eine praktische Aufgabe definiert, die innerhalb einer Woche zu erfüllen ist. Am Ende des Semesters soll noch ein eigenes Game erzeugt werden.
Mindestanforderungen und Beurteilungsmaßstab
Es sind mind. 60% der Abgaben positiv zu erfüllen, sowie ein funktionierendes Semesterprojekt (ein Computerspiel) abzugeben. Abgaben machen dann 70%, das Semesterprojekt macht 30% der Note aus. Das Spiel ist allerdings zwingend abzugeben, sonst ist die Note negativ.
Notenschlüssel gegeben durch die gewichtete Notensumme S
S>90% : Sehr Gut (1)
S>80% : Gut (2)
S>70% : Befriedigend (3)
S>59% : Genügend (4)
S<60% Nicht Genügend (5)
Notenschlüssel gegeben durch die gewichtete Notensumme S
S>90% : Sehr Gut (1)
S>80% : Gut (2)
S>70% : Befriedigend (3)
S>59% : Genügend (4)
S<60% Nicht Genügend (5)
Prüfungsstoff
Game Engines, Video Codecs, Networking, GUIs
Literatur
Folien, Online Ressourcen
Zuordnung im Vorlesungsverzeichnis
Module: CGA AMT
Letzte Änderung: Mo 07.09.2020 15:30